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Horatio(激)のページへ X2にて759850でSTR88→99だったからSTR130くらいになってる? -- 名無しさん (2010-07-11 07 38 39) レーダー他4つが100の状態で754880で92→100になった。STR132位じゃないかな? -- 名無しさん (2010-08-31 00 14 02) 2方向地団駄なのでクリアだけならMAX300より楽に感じる人も。 -- 名無しさん (2010-10-29 14 42 58) 753610でSTR96→100確認しました。 -- 名無しさん (2010-11-01 13 34 10) 740kをギリギリ下回る程度でSTR100に到達できるようです -- 名無しさん (2010-12-02 07 29 59) ↑です。計算してみたらSTREAMは136前後になりました。 -- 名無しさん (2010-12-03 16 03 33) 地団駄は序盤は左足が表、右足が裏担当で、終盤は逆。表拍を意識すればずれることはなくなる…と思う。 -- 名無しさん (2011-03-17 00 10 06) 781610 でSTRが105.83(もと101)に上昇しました。逆算するとHoratioのSTRは 135.40 という値になります。 -- 名無しさん (2011-04-19 19 11 10) 足龍(STR100)には 738560点 が必要になりますね。 -- 名無しさん (2011-04-19 19 12 48) ストリームはMAXヨロロ→888な感じがするんだが、 -- 名無しさん (2011-04-19 23 22 04) 普段足12ぐらいしかできないけど、これは2回目でクリアできた。 結局のところ、足15なのは体力だけだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-06 14 47 21) クリアだけなら他の足15にくらべるとGood連発させたらクリアできるからかんたんでしょうなぁ -- 名無しさん (2011-06-07 23 32 20) 変に力むと早GOOD連発、あわてて修正しようとして遅GOOD連発、結果スコアでない・・・みたいなケースが身近にありました。 表拍をどっちの足で踏んでるかを意識しつつ、脱力が大事。 -- 名無しさん (2011-06-12 15 17 08) うーん、脱力か…。それなら筋力配分できるだけの筋肉と、後体力も必要だな。↑3のときはランクD+DANGERだったし。この曲は地団駄練習と足筋鍛えるのと体力底上げに使おうかな。 -- ↑3 (2011-06-12 22 30 19) これの読み「ホレーショ」なの? 「ホラティオ」だと思ってたw -- 名無しさん (2011-07-25 17 45 27) ↑確か人名だったのでホレーショであってるはず。ホラティオの方が言いやすいし分かりやすいんだけどね -- 名無しさん (2011-07-25 23 27 57) まぁ、クリアは簡単ですね。 -- 名無しさん (2011-10-01 21 20 41) 地団駄にしっかりついていければ楽勝だし、ついて行けないと悲惨な目に。俺は前者で初見でクリアした。Dだけど(ちなみに自分はsmooooch激で閉店した人です) -- 名無しさん (2011-12-31 22 34 25) これがゲージ安定すれば十分体力あるってこと?やっぱ違うか -- 名無しさん (2012-01-05 21 48 53) 中盤は休憩だし、体力はいらない気がする。実質最後の95連の9秒弱の地団駄に耐えれるかだし、体力と瞬発力の中間的なものだね -- 名無しさん (2012-01-05 21 58 13) 体力の指標としてはヨロロのがいいと思う -- 名無しさん (2012-03-06 00 26 35) 多少譜面認識をおろそかにしてでも、入り足だけはちゃんと見て、あとはリズムを頭の中でしっかり刻んで踏むのが大事。この譜面はズレると一気に崩れるからね… -- 名無しさん (2012-07-08 03 42 02) 曲名CSIとか思い出すなあ。 これを13出来る時にやりまくってMAX300クリアに持っていった、できるようになれば楽しいし楽。 -- 名無しさん (2012-07-17 14 03 04) リズムがわかっても崩れる可能性は非常に高い。クリアは足15内でも弱めだが、スコアは個人差で足15最強候補じゃないか?w -- 名無しさん (2012-09-19 23 15 24) ↑スコア難易度は同意、ただし、繋ぎ難易度は鬼のがヤバイ(笑) 私は鬼888よりスコアが低いです -- 名無しさん (2012-09-20 10 56 01) 15入門はこれと300とゼファーでいいのかな? -- 名無しさん (2012-09-20 20 15 54) 鬼アマルガは15上位レベルだと思う -- 名無しさん (2012-09-20 22 38 15) そして鬼アマルガが入門は完全に何かの間違い 足15内でも上位曲 足15入門ならネフィリム、300、ホレーショ、ゼファー、ZETAtoka -- 名無しさん (2012-09-20 23 07 29) ↑I agree in principle.But I feel that the challenge sequence of Xepher is more difficult than that of Amalgamation.There may be differences among individuals.↑3 HAHAHA,you are OCHAME. -- John Doe (2012-09-21 00 43 04) 15入門か、自分が今15適正だけどホレーショ、ヨロロ、ネフィリム、パラ鯖、ヴァルキリー、ゼータあたりじゃないかな。入門じゃあないけど六本木Bも簡単だとおも -- 名無しさん (2012-09-24 08 54 08) とにかく脱力、基準となる4分と8分を頭の中で刻む、ラストまででとにかく稼ぐ、非利き足でスタートする地団太の練習。これやって、975kまでいった。ちなみに足15で一番スコアが高い(笑) -- 名無しさん (2012-12-04 13 30 52) これは -- 名無しさん (2013-01-04 15 25 07) ↑ミス。これは地団駄に足さえついて行けばクリアは余裕。ただし、スコア狙いなら上のアドバイスを参考にすべし。 -- 名無しさん (2013-01-04 15 26 22) クリアだけなら足12適正とかでもクリア行ける…というか今日クリアして来た。てかSTREAMやCHAOSはこれやりこめば簡単に100行けるね -- 名無しさん (2013-01-04 22 37 12) 軸足の出だしが右でも左でも同じような完成度でいけないとスコアは伸ばしにくい。逆にクリアだけなら足15内では非常に楽だが、最後の地団駄がいっちゃん長いので、力みすぎると挑戦レベルでは心が折れるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-08 05 56 55) タイミングをミスると「お手軽Great•Good量産機」に化けるので注意。 自分もこれにハマってGreat 230近くになった。 -- 名無しさん (2013-03-21 21 50 08) フルコン安定するくらいに上手くなってからリスキーかけてプレイすると程よいスリル感を味わえる。 -- 名無しさん (2013-03-21 22 08 28) 直前に似たようなBPMの曲やってたり、調子のいい日はAAフル安定するが、全然違うBPMの曲やってたり調子の悪い日はBまで落ちることもあるムラっ気譜面。一度はまるとごっそりスコア削られるのが怖いね。 -- 名無しさん (2013-04-13 07 16 46) 新DDRではGOODでEXライフ減らないので、GOODハマリ死が無くなり、EXで挑戦しやすくなった。そもそも挑戦する人あんまりいなさそうではあるがw -- 名無しさん (2013-05-13 05 50 09) 16埋まってきたけど今だにできない・・・最後までゲージが持たない - 2013-09-06 21 56 47 スコアははまれば一気にでるけど、失敗すると一気に落ちる。 - 2013-09-14 10 48 10 スコア「安定」難度がかなり高い気がする。 同じ日同じ体調で、AAとBが混在するくらいスコアのばらつきが大きい - 2013-09-14 10 49 09 クリア難度は15では弱いとおもう。しかしスコアは出ずらい。最近ようやくA出た。その日の体調によってスコアがかなり変わる曲 - 2013-11-12 22 03 06 この曲は同じ日に何度もやり続けたほうがいい - 2014-05-19 19 29 18 ↑続き だんだん地団駄の感覚に体が慣れて、コンボもスコアも取りやすくなる - 2014-05-19 19 30 15 エングレとかラクガキストとか地団駄譜面が増えてきたけど、地団駄譜面はとにかく個人差だと実感。ホレーショ余裕だけどラクガキストは速すぎる、という周りの声の一方で、自分はエングレとラクガキストは余裕だが、ホレーショはあまりにも地団駄が長すぎて未だに緑フルコンを取ったことがない……。 - 2014-06-22 16 05 21 上を目指すなら、ここのスコア狙いにも取り組むべき。2方向地団駄の精度をおろそかにして上に行くと、応用編の3方向トリルでさらに苦戦することになる。 - 2015-02-19 22 32 47 個人差、というのはどういうことなんだろうか。粘着してやってもできない人はできないのか、得意な人はいきなりできてしまうものなのか、単に練習量が足りないだけなのに「できない」と嘆く人が多いのか・・・ - 2016-01-15 09 50 28 そもそもDDRでの「地力」と「個人差」って何のことなのかすごく疑問。弐寺みたいに譜面認識力(見切る力)だけで大方なんとかなっちゃうゲームじゃないし、足を速く長く正確に動かす能力を地力っていうとしたらこういう地団駄譜面は地力譜面ってことになっちゃう。キチンと解釈できる人いませんか? - 2016-01-15 17 38 10 スコアがおおむね地力に比例するものが地力譜面で、得意不得意の分かれやすいものが個人差譜面だと僕は解釈しています。例えばこのHoratioですと、16分がほぼ地団駄であるため、地団駄が得意な人はクリアしやすくスコアも伸びやすく、苦手な人はその逆になります。具体的には、足15を半分以上AAで埋めている(=ほどの地力がある)方でも地団駄が苦手なためA止まり、逆に15はまだ半分以上がA止まり(=でしかない地力)にも関わらず地団駄が得意なためAA取れる、といった現象が起こります。実際にTwitterを見てるとそういった現象が起きているようです。この人ならAAやAAA取れるでしょ?と思ったら取れていなかったり。その逆も然り、です。長文になってしまい申し訳ありませんでした。 - 2016-01-16 03 20 21 すいません、もう少しだけ追加です。十分に地力のある方なら地力譜面、個人差譜面に関係なく高スコアを出せるので(それでも、基準をハイレベルに置けば得意、不得意は分かれるでしょうが)、地力か個人差かの議論は、踏む人の地力と切り離して考えることは出来ないと思っています。僕の伝えたいことは以上です。長くなってしまい本当に申し訳御座いません - 2016-01-16 03 28 49 上記の議論に概ね同意ですが「地力」という言葉を定義なしに利用している点はあまりよろしくないと思いました。私なりの解釈では「地力」を「練習に用いた譜面がどのようなものであるかにあまり影響されずに身につく、多くの譜面を捌くのに必要になる能力」と定義するのが良いと思っていて、大雑把に具体例を挙げると体力、正面交互対応力、強制スライド対応力などが当てはまるでしょう。この地力の指標として各難易度のAA埋めの進行状況などが使えるというのは上の人と同意見です。このように定義した地力とスコアの相関が強い譜面が地力(要素が強い)譜面で、相関が弱い譜面が個人差(要素が強い)譜面と考えると違和感がないのではないでしょうか。 - 2016-01-17 00 06 07 「地力」を定義する必要性が僕には見出せませんでした。各難易度における一定ランク埋めの進行状況から、その人の実力を外挿するという本質的な点については賛同を頂いているように思うのですが、「地力」を定義しないと何か不都合が生じますでしょうか? - 2016-01-17 02 56 53 上の解説のおかげで思いつきました。譜面全体を見てどこが難しいかを考えるとして、人によって或いは目標によって難しいところが違う(いわゆる難所といわれるような箇所が複数存在する傾向がある)なら地力譜面、誰が見てもどんな目標にしても難しいところが一緒(難所がほぼ決まりきっている)ならば個人差譜面、とするのもアリ…かな?と思います。ただしこれだと局所難な譜面はみんな個人差扱いになっちゃうのでもっとうまい解釈はないか考え中です。 - 2016-01-17 14 23 44 大変素晴らしい考察だと僕は思いました。難所の存在数と譜面傾向(=その譜面が地力譜面とされるか個人差譜面とされるか)は確かに、密接な関係にあります。というのも、乱打、地団駄、同時、縦連、捻り、スライドなど、様々な要素が全体的に散りばめられている譜面は総合力を試されるためスコアが伸びにくい反面、一つの苦手要素によってスコアが激減するようなことは起こらず、すなわち地力の成長にスコアが比例しやすいと言えるためです。逆に、譜面全体を通して、必要とされる要素が顕著な譜面(例えばHoratioは地団駄が顕著)は、その要素の得手不得手によって出来が大きく左右されるため、個人差譜面とされやすいです。ここで一旦区切ります。 - 2016-01-17 15 34 17 「全体難か局所難か」はまた別の議論になると思われますが、こちらもまた「その譜面が地力譜面とされるか個人差譜面とされるか」(=譜面傾向)の決定に無関係ではありません。難所が局所的になればなるほど、当然その難所に絡む要素の数は減ります。絡む要素の数が減れば、先に述べたように、その難所の出来が個人の得手不得手に左右されやすくなるため、個人差譜面の性質を帯びやすくなります。例えばACROSS WORLD(鬼)は典型的な局所難譜面とされています。この譜面の難所は明らかに冒頭の同時が絡んだ長い縦連と、サビ前の16分トリルです。従って、これらの要素の得意不得意に左右される個人差譜面と言い換えることもできます。 - 2016-01-17 16 00 20 しかし局所難譜面の場合、その局所以外は比較的平易であるケースが多く、その平易な箇所でスコアを稼ぐことが出来ます。ゆえに、既に個人差譜面とされているHoratioなどに比べ、スコアに個人差が反映されにくいという側面があります。なので、局所難は局所難と呼び分けるのが適切だと思われます。 - 2016-01-17 16 05 16 毎度長くなってしまい本当に申し訳御座いません。もしwikiの利用規約に抵触するようであれば、削除して頂いて構いません。若しくは、より短く換言できる方がいらっしゃいましたらお力添え願います - 2016-01-17 16 23 32 上コメが凄いことになってる…とりあえず足15がどんなものかを体験してみたい人はやってみてもいいかもしれない。絶妙な遅さでずっと地団駄が降ってくる。bpmの関係で足16のラクガキスト鬼よりも辛く感じる人もいるかもしれないが、リズムキープ力を鍛えるのにはうってつけなので、是非高スコアが出せるまでやってみよう (2018-06-23 01 18 05) 解説の一番↑はいくらなんでもあり得ないだろう。足12適正ではまず体力が持たない。地団駄も単純な2方向のものではないので切り換えもきちんとできる筈がないし地団駄以外にも16分3連混じりの捻り滝とか足13クラスの配置もある。確かにクリアは足15では弱いが大袈裟に書けばいいってもんじゃないだろう。 (2020-02-01 21 35 58) 実際に12適正時代にこれクリアしたので体力任せにじたばた出来ればクリアそのものは本当に楽。とはいっても捻りからの16分3連とかは普通に13クラスなのも確か (2020-02-02 01 32 25) 個人差が出やすい譜面ってのは何らかの1つの要素に大きく特化し、それ以外の要素が明らかに弱い譜面の事だと思ってる。これは地団駄に特化している一方でそれ以外は12~13レベルと言った感じか。 (2020-02-04 20 12 19) と思ってたら既に解説に書かれていたわ ゴメン (2020-02-04 20 15 06) rast cardを詐称とか言ってるやつがこれ逆詐称っていってんのはおかしい。 (2021-12-20 17 01 38) Lastcardは地団駄以外にも物量多めなのと低速地帯の認識難あるからねー。これより少し速いのも難点。 (2021-12-22 20 57 14) 「地団駄さえ出来ればいい」というのは確かだが、AAAやPFC狙いになると逆に「地団駄が出来る」がいかに難しいかを思い知らされるようになり、地団駄得意でも結構苦戦すると思う。パフェ以上でリズムキープすることを考えれば、そもそもこの速さの95連は足15としては規格外なので…(これがPFCできるなら(逆詐称気味だが)足17のび激もPFCが見えるレベル) (2023-12-30 19 07 40)
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ここには家庭用DDRX専用の曲リストをまとめる予定です。 北米版家庭用X2に関してはこちら。CS DDRX2(US)
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登録タグ:グロ ホラー 人物 危険度2 真実 Horatio Gordon Robleyはイギリスの元兵士であり芸術家の人物であり、ニュージーランド戦争などで活躍した人物である。 彼は出兵先のニュージーランドでモコモカイというものを見つけ、次第にそれをコレクションしていくようになる。画像検索で彼の画像とそのコレクションを閲覧可能である。 + モコモカイとは何か ニュージーランドで伝統的に作られている干し首のことである。要するに彼は干し首をコレクションしていたのである。 分類:グロ、真実、ホラー 危険度:2 コメント 記事を正式に公開しました。 -- Nazis (2020-10-04 00 17 58) モコモコカイって見えてモコモコしてる貝殻の画像かと思ったら生首とか見間違いすげぇな(?) -- なナス (2020-10-04 00 35 58) 世界には色々なコレクターがいるんだね。 -- ゲーム太郎 (2020-10-18 16 30 53) めっちゃ長生きしてるね -- AGITΩ (2020-12-03 17 59 11) シュールって感じの画像。危険度1でいいと思う -- 名無しさん (2022-09-02 21 52 53) 生首系の朝日新聞とか霧社と同危険度なのかこれ -- 名無しさん (2022-10-30 20 22 29) 名前 コメント
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DDRX3変更点まとめ 難易度変更 X3において変更があったのは、以下の曲です 昇格 PARANOIA survivor(激) 14→15 Arrabbiata(踊) 13→14 PARANOiA ~HADES~(踊) 14→15 Dance Floor(楽) 4→5 Horatio(楽) 4→5 Party Lights(楽) 4→5 Ticket to Bombay(楽) 4→5 888(踊) 11→12 ΔMAX(鬼) 17→18 Freeze(鬼) 12→13 GOLD RUSH(激) 11→13 Gotta Dance(激) 10→11 HERO(激) 9→10 KIMONO♥PRINCESS(楽) 7→8 KIMONO♥PRINCESS(踊) 11→13 KIMONO♥PRINCESS(激) 15→16 La Libertad(鬼) 13→14 oarfish(激) 10→11 Pluto The First(踊) 14→15 Pluto The First(激) 17→18 POSSESSION(鬼) 18→19 roppongi EVOLVED 全Ver(踊) 11→12 roppongi EVOLVED 全Ver(激) 15→16 Sakura Sunrise(激) 14→15 She is my wife(激) 11→12 Shine(楽) 3→4 Shine(踊) 6→7 Shine(激) 7→9 Shine(鬼) 11→12 smooooch・∀・(激) 11→12 不沈艦CANDY(激) 13→14 降格 CHAOS(鬼) 16→15 Inspiration(楽) 5→4 going up(激) 14→13 only my railgun(激) 14→12 DPの傾向 ショックアロー譜面はよりEDIT譜面的になり、実験的な面白い使われ方がされていることが多いです。 単純に銀パネを踏むという避け方以外にも、大ジャンプや反復横とびのような動きが使えたりするなど、 工夫のしどころがある譜面となっています。 NOTES X2では超高速曲が一気に増えましたが、X3では超高NOTES曲が一気に増えています。 反面、速度は全体的に抑え気味になっています。 判定 シリーズ中最も甘いと言う意見の多かったX2とほとんど同じか、 やや厳しくなったという意見が多いです。 (Almostの廃止が厳しくなったと感じる原因である可能性があります) EXTRA STAGE Extra進出条件が変更され、星を9個集めることにより進出できるようになりました。 また、クレジット内で9個星が集まらなかった場合は次のクレジットに持ち越しとなるので、 どなたでもExtra曲を踏むことが出来るようになりました。 Dance Drill 廃止されました。 DDRコード 引き継いだ場合には変化はありませんので、 ライバル等はそのまま再登録することが出来ます。 ただし、ライバルもX3へ引き継いだ後でしか登録できません。 グルーブレーダー 新たなAIR200譜面として、TWINKLE♡HEART(鬼)が出現。 従来のエアスペは196まで落ちている模様です。 STR120にNEPHILIM DELTA(激)が加わり足龍難易度が激減、 VOL200にLondon EVOLVED (ver.A)(鬼)が追加され、 従来曲は軒並みVOLが下げられてしまったため、足神難易度が激増しました。
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DDRX3変更点まとめ 難易度変更 X3において変更があったのは、以下の曲です 昇格 PARANOIA survivor(激) 14→15 Arrabbiata(踊) 13→14 PARANOiA ~HADES~(踊) 14→15 Dance Floor(楽) 4→5 Horatio(楽) 4→5 Party Lights(楽) 4→5 Ticket to Bombay(楽) 4→5 888(踊) 11→12 ΔMAX(鬼) 17→18 Freeze(鬼) 12→13 GOLD RUSH(激) 11→13 Gotta Dance(激) 10→11 HERO(激) 9→10 KIMONO♥PRINCESS(楽) 7→8 KIMONO♥PRINCESS(踊) 11→13 KIMONO♥PRINCESS(激) 15→16 La Libertad(鬼) 13→14 oarfish(激) 10→11 Pluto The First(踊) 14→15 Pluto The First(激) 17→18 POSSESSION(鬼) 18→19 roppongi EVOLVED 全Ver(踊) 11→12 roppongi EVOLVED 全Ver(激) 15→16 Sakura Sunrise(激) 14→15 She is my wife(激) 11→12 Shine(楽) 3→4 Shine(踊) 6→7 Shine(激) 7→9 Shine(鬼) 11→12 smooooch・∀・(激) 11→12 不沈艦CANDY(激) 13→14 降格 CHAOS(鬼) 16→15 Inspiration(楽) 5→4 going up(激) 14→13 only my railgun(激) 14→12 DPの傾向 ショックアロー譜面はよりEDIT譜面的になり、実験的な面白い使われ方がされていることが多いです。 単純に銀パネを踏むという避け方以外にも、大ジャンプや反復横とびのような動きが使えたりするなど、 工夫のしどころがある譜面となっています。 NOTES X2では超高速曲が一気に増えましたが、X3では超高NOTES曲が一気に増えています。 反面、速度は全体的に抑え気味になっています。 判定 シリーズ中最も甘いと言う意見の多かったX2とほとんど同じか、 やや厳しくなったという意見が多いです。 (Almostの廃止が厳しくなったと感じる原因である可能性があります) EXTRA STAGE Extra進出条件が変更され、星を9個集めることにより進出できるようになりました。 また、クレジット内で9個星が集まらなかった場合は次のクレジットに持ち越しとなるので、 どなたでもExtra曲を踏むことが出来るようになりました。 Dance Drill 廃止されました。 DDRコード 引き継いだ場合には変化はありませんので、 ライバル等はそのまま再登録することが出来ます。 ただし、ライバルもX3へ引き継いだ後でしか登録できません。 グルーブレーダー 新たなAIR200譜面として、TWINKLE♡HEART(鬼)が出現。 従来のエアスペは196まで落ちている模様です。 STR120にNEPHILIM DELTA(激)が加わり足龍難易度が激減、 VOL200にLondon EVOLVED (ver.A)(鬼)が追加され、 従来曲は軒並みVOLが下げられてしまったため、足神難易度が激増しました。
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ddrx location test http //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrx/ http //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/gs/ddrx/ http //www.konami.jp/am/locationtest/ddrx/ http //mp.i-revo.jp/user.php/ddr/ ロケテ確認用 まとめ(7月17日分) ☆プレイ中の新規・変更点 タイトル画面・注意表示など Ver 20080716 (16か10かは不明) タイトル→コイン投入→スタートボタン まで音が出ない。 プレイスタイル選択で初めて音が鳴る。 コイン投入すら音が鳴らないのはちょっと不安 USB、ショックアローの説明は無し、フリーズの説明はいつも通り プレイ 1プレイ3曲+EXTRA SP 200円、DP 400円 プレイスタイル選択 2人でプレイする場合、スタートボタンが光るのは既にスタートボタンが押されたほう 2人プレイするときはよく画面をみないと片側だけプレイって事になりかねない(初日ロケテで2組確認) モード スタンダードのみ 工事中(青いわっか付き)、スタンダード、工事中、工事中、工事中(紫のわっか付き) キャラ選択 AFRO、EMI、新キャラクター ZERO(男)、BONNIE(女)、ランダム選択 選曲画面 選曲時間30秒??、オプション選択中は20秒、選曲20秒切ると1秒ごとに警告音みたいなのが鳴る 難易度は20段階、10個のますで難易度を再現、難易度12なら ■■□□□□□□□□ (□は黄色、■は赤) 選曲はカーソルキー上下で行うので注意 左右長押しor2回でソート切り替え、今までと同じく左右同時はソート選択 画面構成はSN2とほぼ一緒、bpmゲージはタイトルロゴの右 BEGGINER, BASIC, DIFFICULT, EXPERT, CHALLENGE の5段階で、選択してるのだけ青や緑の各色になる(難易度ゲージは黄色と赤) SN2の背景は3Dだったけど今回は空と雲が流れてる、IIDXハピスカっぽい。 ソート バージョン毎のカテゴリ(1st,2nd,3rd,4th,5th,MAX,MAX2,EXTREME,SN,SN2,DDRX)、ABC、DIFFICULT、BPM、プレイヤーズベストTop30の5つ(アーティストは削除されたけどソート選択画面は増やそうと思えば増える仕様) オプション 曲選択時にスタート押しっぱなし、一瞬離してもとりあえずOKっぽい スクリーンフィルタが新規追加、None・Dark・Darker・Darkestの4段階 矢印の流れる部分だけ濃い灰色になって、背景に左右されずに矢印が見やすくなる。(bmIIIと同様) bmIIIというかDMXが近い SN2解禁用オプションは選べない、x0.5、wave、スペシャル矢印が無いことを確認。 同時の片方消すオプション(JUMP OFF 1)はありませんでした。 曲開始演出 CDラベルがある曲はバナーの下にラベルが表示される、pluto, pluto2MB、今回のFINAL, EXTRA専用曲で確認。 MAX300, legend, エタラブ はCD無し確認済み。 プレイ中 PERFECTなどの文字のフォントが変更、プレイ中のデザインはPS2DDRXの画像参照 オプションがプレイ画面にアイコンで出ない コンボカウンター、PERFECT以上で繋ぎ続けると黄色、一度でもGREATを出すと緑色に変わる、 パフェ以外で即緑になるので一般人は基本的にコンボ色は緑固定になるのでちょい見づらい SN2のカットインは無し。 フルコン演出あり、フルコンなら緑、PFCなら黄色のオーラみたいなのが降りてくる 激でもゲージが思ったほど減らない、ロケテ仕様? 停止するとダンサーは完全停止、カメラは動いている、5th ECSTASY演出と同じ(家庭用EXTREMEはカメラも止まる) 曲が止まるとLEDの流れも止まる。 プレイ中の背景とか 背景によってはステージの後ろにモニタがたくさんあり、過去DDRで使われたショートムービーが使われている BRILLIANT 2UやAM-3Pのデジタル数字やドット人形(ケチャって言うな)、EXTREMEサイトで書いてた みえちゃん など。 流れる映像はランダムだけど1曲中に1つのみ、バタフライの蝶とかもある。 でかいモニタにはステージ中のライヴ映像が流れるので、同じ映像映り込みとかあったりする。(アイマスみたいな感じなの?) 背景はストリートバスケット場やSN2と同様に空中ステージとか、ケーキの上っぽいのとか、いろんなステージがある なんつーか格ゲーのステージというかX-BOXのDDRみたいというか。 スピーカーが振動している背景があるけど、残念ながらbpmとは非連動 一部の旧曲のムービーが汎用になってる。(コレは未確認) time hollow は家庭用専用ムービーなのにACでは通常背景、トリフェニも通常背景 リザルト 990,000超で AAA は健在(マベ-10=パフェなどその他基本はSN2と変わらないと思われる?) OK以外に NG って今までカウントしてたっけ? 落ちたときの閉門が3rdの金網っぽくなってる。 曲中に落ちてもサテライトユニットや音はなっている。 FINAL 出現条件:SN2と同様、Aで同難易度、AA以上で楽踊激 出現条件満たせばFINALのデフォルトで選択状態。 SABERWING/TAG /bpm220??/ SP 4/8/10/13 DP 8/10/12/- (3拍子のキックが強調されたエレクトリックな曲) ソフラン多発。通常ゲージ+ショックアロー無しなのでSN2FINAL曲クリア可能なら初見でもクリアは可能なレベル。 BPM220ぐらいっていうのはBPMソートでPlutoの次(50-220)にあったため EXTRA 出現条件:FINALSTAGEで SABERWING か RANDOM(習は不可を確認済) を選んでAA以上 出現条件満たせばEXTRAのデフォルトで選択状態。 OnTheBreak/Darwin /bpm170??/ SP -/8/-/13 DP -/-/12/- (ハードコアよりなハピコアな曲) 警告音無しで出現(IIDXと同じでFINALのリザルト終了後に選曲画面でEXTRA) 選曲後、ゲームが始まるまでのローディング中に青や紫を基調としたCDが出てくる 画面上に今までと同じ四角いバナー、その下にCDって感じ(3rdの決定後のような感じ、この演出はEXTRAだけ?) ENCORE 現在未確認 終了時 最終リザルトはポップンに近い感じかな?、各曲のロゴと点数が出てくる感じ。(今までは曲ロゴが重なって合計だけ) その他 カードが使えないからかもしれないけどカロリー表記は無し(プレイ中の表記は本来家庭用のみ) アナウンサーは「矢印が判定エァリアに重なるタァーイミングでパァーノゥを踏む」の人。日本語多発、「最高だ!」とか言う sudden 入れるとフリーズがちょっと点滅した感じになってる? 画面の真ん中あたりがフリーズは見えるけど矢印が見えないという不思議な感触 ☆新システム ショックアロー ショックアローは踏むとダメージ+コンボ切れる+一瞬ステルスになる。 普通の形の白い矢印に白い電流がまとわりついたようなのが横一列(SPなら4つ・DPなら8つ)流れてくる 踏まないとOK、踏むとNG扱い、踏まないとOK扱いなので同時オフとかでショックアローが連続でくるとコンボカウントする 意識してパネルに足を戻さないとNG扱いになるので注意。 感度が良いパネルだとついうっかりふれただけでもNGになりそう。 同時押しOFFにしても表示されました、消す方法は現状なさそう ショックアロー専用曲は選曲時にアイコンが表示されている。 ショックアロー専用曲選択後にショックアローの説明が表示される。 「パネルの外へうまく逃げよう」「実際ゲームでは電気は流れません」の表記あり(オブジェが帯電っぽい感じなので) USB + EDIT、e-AMU ロケテじゃ使えない、USB端子もカバーで隠れてる、たぶんまだユニットが存在してない。 初心者モードとして「STARTERMODE」(詳細不明) 上級者用モードとして「COURSEMODE」(段位認定?CS4thのチャレンジ?) DDR未経験者を誘ってプレーしたくなる「WELCOMEシステム」(2P側無料の簡単譜面のモード) この3つはモード選択不可っぽい?、そもそもwelcomeシステムって別モード扱いなのか? ☆新筐体 液晶画面関連 ワイドモニターだけど矢印は従来の位置に流れるので、左右が少し広くなった感じ。 液晶による遅延あり、ただし音に合わせて踏めばジャストらしい(スコアラの意見求む) スコアラ意見曰く「SN2が早い判定だったのでXが遅く感じる」とのこと。(その他スコアラ意見求む) 液晶特有の残像は特に無い 画面はきれい、どうもベースはWindowsらしい、実はよく見るとちょっと色数が落としてある感じの荒さがある。 ワイドモニタのおかげでDPをプレイするとなんだかDDRSOLOをやったかのような1人プレイ感がある。 オーディオ関係 重低音がすごいらしい、SAGAのキック威圧感がすごい、他の音が聞こえないけどはっきり分かる サテライトの演出 七色に発行してゲージ幅に連動しながら2拍上がって2拍下がるの繰り返し、ゲージが振り切らない場合もあるので、ビート似合わせた光のいろんな演出っぽい。 今までの筐体のライトみたいな役割と同じかと。 かなりまぶしい。 同じライトユニットがモニタ下にもある、こっちは2拍ごとで真ん中から両端までLEDが光る。 画面下のはbpm動機するし、エタラブみたいな止まり方もする。 小さい順からLEDx8ユニットが 5個分、6個分、7個分、モニタ下のは8個ユニットが6個分(24個のLEDで16ビートを刻むのでちょっと違和感ある流れ方) 新パネルについて デザインかっこわるい、矢印デザインについては手書き画像参照 パネルが柔くて踏んだ感じがはっきりしない、旧筐体より気持ち沈む感じ。好きな人は好き気に入る感じ パネル固定のネジが小さくなってるので足がでかければ2枚抜きも可能っぽい。 その他 筐体ど真ん中の選択ジョグホイールらしきものは厚紙シールが貼ってあってるので未確認。 シールはると言うことは何かしら後付されることか? コイン投入口はIIDXを意識してもらえるとわかりやすい。 そのコイン投入口の水平な部分は台として役に立つので、携帯やら財布やらを置くはちょうど良い。 テンキー部分はくぼみがあって、手を入れて打つと何を打ってるかわからない感じ、銀行のATMみたいな感じ。 印象は初代5鍵をワイドモニタにしたらあんな感じになりそう タイトルパネルとモニターの間のくぼみ(旧筐体だとモニタとタイトルパネルの間)に how to play が書いてある。 ☆その他 選曲画面などで「↑↑↓↓←→←→」「←←←→→→←→」とかやったけど何も無し。 「DDR X」と間にスペースが入るのが正しい模様、カテゴリーソートにて確認。 e-amu使えないのに「オンライン」と画面下に表示さている ☆難易度 現在判明分(SPと激の表記は省略してます) 5 楽ポセイドン 8 踊ポセイドン 9 B4U 10 楽ハデス、激ポセイドン、AM-3P 11 サンキス、パラMAX、Sweet^2 love magic、V、3rdのSSR曲全般、orion78、鬼アクロス 12 DP楽 pluto , 世紀末、dead end 13 DP激アラビアータ、鬼V 14 激速キャンスト 15 MAX300、伝説、DP踊 pluto、踊ハデス 16 ハデス 17 激鬼FAXX、Pluto2MB、DP pluto 18 鬼ハデス、鬼dead end 判定や譜面のズレ VANITY判定多分直ってない ☆ロケテ状況 朝9時ピッタリから並んで3時間半まってプレイできた 初日 12時20分ぐらいで20人以上並んでたように思。 19 30に並んで22 00にプレイできた 22 00で14人待ち、24 30にプレイできた docomo, au は圏内、willcomは圏外 ロケテアンケート用 http //www.5730.jp/ddrx 7月18日分 ☆選曲画面+選択後 E-AMUが無いため選曲画面でのスコア保存はみれません。 選曲後にSN2で表示されている筐体内TOPなどの表示は無し。 ☆プレイ中 カーソルキーをいろいろ押してみたけど何も起こりませんでした。 ドラムのようにスタート押しながらで速度変えられないかな?と思ってもムリでした。 ☆その他 2P側でスタートしてDPを選んで、SUDDEN, HIDDENオプション入れると1P側の4つの矢印しか反映されず、2P側はSUDDEN, HIDDENがかからない。 1P側でスタートして同じ事やったときは問題無しだったのでバグ確定です。 矢印が完全に見えるゾーン、徐々に見えてくるゾーン、見えないゾーン、 とSUDDENを分けると、 徐々に見えてくるゾーンで矢印が4部間隔で点滅しているような感じで違和感あり。 同じように徐々に見えてくるゾーンではフリーズアローの矢印の上半分だけと、下半分からフリーズの2つに分割されたような感じで点滅が起きるので見づらい。 DPでスクリーンフィルターオプションをつけていたので、もしかしたらつけなかったら出ないのかも?(よーするにスクリーンフィルタのバグじゃね?と) ☆難易度 激DP伝説が13なのは絶対詐欺だ。 難易度詐欺については見つけ次第書いていくしかなさそーなのでロケテノートの後ろページに難易度詐欺曲を書き込みしてみました。 明日ロケテ行く人で難易度詐欺を見つけたら書き込みよろしくです。 曲名、元の難易度、理由付きで本当はこの難易度じゃね? の3つを書いています。 ☆ロケテ状態 昨日情報がでまくったせいか、昨日よりは並んでないとか。 22時あたりに並んでも23時半にはプレイできた。 21時台には最低6人待ちまで減った。 24:45閉店なので24:35に並んでいる状態だと店員から閉店時間なのでプレイ出来ないと言われます。 やる夫がDDRの最高難易度「10」に挑むようです まとめ http //www.wotax.net/ddr/yaruo10/
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Dance Celebration (System 7 Remix)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance Celebration (System 7 Remix) Bill Hamel feat. Kevens X 踊8 132 174 / 7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 37 33 102 25 4 楽譜面(7) / 踊譜面(8) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/dceleb_7_8t.html 解説 とにかく同時踏みが多い。しかも90度踏みや桂馬踏みも含めて全てのパターンの同時踏みが登場するので、挑戦レベルならエアスペに挑む前に安定させておきたい。 -- 名無しさん (2010-09-01 09 13 59) BPMは遅く8分は僅かだが、これでもかと同時満載な譜面。DPにおける桂馬踏みなどはこれで慣れておくのも吉 -- 名無しさん (2015-03-21 21 56 25) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) グルーヴレーダーが物語る通り超同時特化型譜面。8分3連が前半に散見されるが全て地団駄の為意識する必要もなし。兎に角要体力。同時は遠配置ではないものの桂馬も散りばめられており入門レベルでは見切りも難しく体勢を崩してしまう可能性もあり。 -- 名無しさん (2018-12-03 23 08 26) とにかく同時だらけ、だからこそ楽しい譜面。 -- 名無しさん (2023-03-09 23 43 30) 名前 コメント 曲動画
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DDR Xでの新曲リストです。 VER 曲名 Artist BPM 楽 踊 激 鬼 X 30 Lives (Up-Up-Down-Dance Mix) The Motion Sick 144 3 6 8 - X A Geisha s Dream NAOKI feat. SMiLE.dk 140 7 8 12 - X AFRONOVA(X-Special) RE-VENGE 200 - - - 14 X Always on My Mind Pet Shop Boys 125 3 5 9 - X Beautiful Inside (Cube Hard Mix) NM feat. Alison Wade 110 4 7 10 - X Big Girls Don t Cry Purefocus 125 4 7 8 - X Blue Rain dj TAKA VS Ryu☆ 144 5 7 11 - X Boys (2008 X-edit) SMILE.dk 138 5 7 8 6 X Butterfly (2008 X-edit) SMILE.dk 135 5 7 11 5 X CANDY☆(X-Special) Luv UNLIMITED 192 - - - 13 X Chance and Dice 日本少年 150 4 7 10 - X Dance Celebration Bill Hamel feat. Kevens 130 6 7 10 10 X Dance Celebration (System 7 Remix) Bill Hamel feat. Kevens 132 7 8 13 - X Dance Dance Revolution(X-Special) DDR ALL STARS 150 - - - 15 X Dance Floor neuras feat. Yurai 120 5 7 9 - X dazzle kobo feat. kr agué 98 4 8 10 - X Dream Machine Darwin 140 5 8 11 - X DUB-I-DUB (2008 X-edit) ME MY 136 7 9 13 8 X Feel Neuropa 140 4 7 9 - X Flight of the Phoenix Jena Rose 145 4 6 9 7 X Flourish sonic-coll. feat. francesmaya 152 6 8 10 - X GET UP N MOVE(2008 X-edit) S K 132 6 7 11 8 X Ghetto Blasta Deluxe Audio Magnetics 131 5 8 10 - X Happy Fischerspooner 138 6 7 9 - X Healing Vision(X-Special) DE-SIRE 49-196 - - - 15 X Here It Goes Again OK Go 146 6 7 10 - X Horatio OR-IF-IS 165 5 8 14 14 X HOW TO PLAY MC X 125 - - - - X Inspiration DKC Crew 147 4 6 9 - X INTO YOUR HEART (Ruffage remix) NAOKI feat.YASMINE 135 5 8 11 - X Koko Soko SMiLE.dk 140 6 8 10 - X Lift You Up wolli 123 5 6 8 - X LOVING YOU (Epidemik remix) TONI LEO 165 4 7 9 - X Make Me Cry Junk Circuit 130 5 6 8 - X Malacca nc ft NRG factory 140 5 7 9 - X MAX 300(X-Special) Ω 300 - - - 17 X MAXX UNLIMITED(X-Special) Z 140-320 - - - 17 X on the bounce neuras 150 6 8 14 15 X On The Break Darwin 85-170 7 9 13 - X PARANOiA(X-Special) 180 180 - - - 12 X PARANOiA ETERNAL(X-Special) STM200 200 - - - 15 X PARANOIA EVOLUTION(X-Special) 200 200 - - - 15 X PARANOiA MAX~DIRTY MIX~(X-Special) 190 190 - - - 13 X PARANOiA MAX (DIRTY MIX) -in roulette- (X-Special) 190 190 - - - 13 X PARANOiA Rebirth(X-Special) 190 190 - - - 14 X Party Lights Tommie Sunshine 130 5 6 9 - X Playa (Original Mix) Hamel and St. Croix feat.Jules Mari 125 4 7 11 - X Put Em Up Edun 130 3 6 10 - X puzzle 日本少年 135 4 6 9 - X Reach Up Alien Six 150 6 8 10 - X S・A・G・A Veeton 200-244 6 10 13 - X SABER WING TAG 74-222 8 10 13 13 X SABER WING (Akira Ishihara Headshotmix) TAG 79-316 10 11 15 17 X Slip Out Harmony Machine 95 5 6 8 - X Slip Out (bounce in beat mix) Harmony Machine 106 6 7 9 - X SP-TRIP MACHINE~JUNGLE MIX~(X-Special) DE-SIRE 160 - - - 12 X SUPER SAMURAI jun 170 8 11 15 - X Swingin Bill Hamel Naughty G. 105 5 6 10 - X Taj He Spitz DKC Crew 107 5 7 11 - X Taj He Spitz (Tommie Sunshine sBrooklyn Fire Re-Touch) DKC Crew 120 6 7 12 - X Take A Chance neuras feat. GATZ 88 3 6 9 - X The flower in your smile TACOS NAOMI feat.小久保裕之 186 5 7 10 - X The legend of MAX(X-Special) ZZ 83-333 - - - 17 X Ticket to Bombay Jena Rose 145 5 7 9 - X Till the lonely s gone Z-licious 130 5 8 9 - X TimeHollow Masanori Akita 94 5 6 8 - X Tracers (4Beat Remix) Ruffage Size 140 6 8 11 - X Trickster 水樹奈々 174 5 7 9 - X Trigger sonic-coll. 100-400 7 11 16 18 X TRIP MACHINE(X-Special) DE-SIRE 160 - - - 11 X TRIP MACHINE CLIMAX(X-Special) DE-SIRE 180 - - - 14 X U Can t Touch This MC Hammer 133 3 6 10 - X Übertreffen TAKA respect for J.S.B. 174 5 8 12 - X Waiting 4 u DDT 175 6 8 12 12 X We Come Alive Alien Six 126 5 7 11 - X We ve Got To Make It Tonight Babamars 127 5 7 9 - X will NAOKI 145 5 7 10 - X Xmix1 (Midnight Dawn) dj jiggens 75-300 6 10 14 - X Xmix2 (Beats n Bangs) DJ Inhabit 88-148 5 9 10 - X Xmix3 (Stomp Dem Groove) dj nagi 120-142 6 9 13 - X Xmix4 (Linear Momentum) dj jiggens 152-175 6 9 13 - X Xmix5 (Overcrush) DJ Inhabit 70-400 11 15 18 - X スキ☆メロ 小倉優子 180 5 8 10 - X ポリリズム Pink Lemonade 128 4 9 10 - X 革命(X-Special) dj TAKA with NAOKI 83-148 - - - 15 X 世界は踊る BREAKERZ 110 2 6 9 - X 旅人 高杉さと美 109 4 6 8 - X 零 - ZERO - TЁЯRA 90-180 6 8 11 - X 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 5 7 11 -
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DDR Xでの新曲リストです。 VER 曲名 Artist BPM 楽 踊 激 鬼 X 30 Lives (Up-Up-Down-Dance Mix) The Motion Sick 144 3 6 8 - X A Geisha s Dream NAOKI feat. SMiLE.dk 140 7 8 12 - X AFRONOVA(X-Special) RE-VENGE 200 - - - 14 X Always on My Mind Pet Shop Boys 125 3 5 9 - X Beautiful Inside (Cube Hard Mix) NM feat. Alison Wade 110 4 7 10 - X Big Girls Don t Cry Purefocus 125 4 7 8 - X Blue Rain dj TAKA VS Ryu☆ 144 5 7 11 - X Boys (2008 X-edit) SMILE.dk 138 5 7 8 6 X Butterfly (2008 X-edit) SMILE.dk 135 5 7 11 5 X CANDY☆(X-Special) Luv UNLIMITED 192 - - - 13 X Chance and Dice 日本少年 150 4 7 10 - X Dance Celebration Bill Hamel feat. Kevens 130 6 7 10 10 X Dance Celebration (System 7 Remix) Bill Hamel feat. Kevens 132 7 8 13 - X Dance Dance Revolution(X-Special) DDR ALL STARS 150 - - - 15 X Dance Floor neuras feat. Yurai 120 5 7 9 - X dazzle kobo feat. kr agué 98 4 8 10 - X Dream Machine Darwin 140 5 8 11 - X DUB-I-DUB (2008 X-edit) ME MY 136 7 9 13 8 X Feel Neuropa 140 4 7 9 - X Flight of the Phoenix Jena Rose 145 4 6 9 7 X Flourish sonic-coll. feat. francesmaya 152 6 8 10 - X GET UP N MOVE(2008 X-edit) S K 132 6 7 11 8 X Ghetto Blasta Deluxe Audio Magnetics 131 5 8 10 - X Happy Fischerspooner 138 6 7 9 - X Healing Vision(X-Special) DE-SIRE 49-196 - - - 15 X Here It Goes Again OK Go 146 6 7 10 - X Horatio OR-IF-IS 165 5 8 14 14 X HOW TO PLAY MC X 125 - - - - X Inspiration DKC Crew 147 4 6 9 - X INTO YOUR HEART (Ruffage remix) NAOKI feat.YASMINE 135 5 8 11 - X Koko Soko SMiLE.dk 140 6 8 10 - X Lift You Up wolli 123 5 6 8 - X LOVING YOU (Epidemik remix) TONI LEO 165 4 7 9 - X Make Me Cry Junk Circuit 130 5 6 8 - X Malacca nc ft NRG factory 140 5 7 9 - X MAX 300(X-Special) Ω 300 - - - 17 X MAXX UNLIMITED(X-Special) Z 140-320 - - - 17 X on the bounce neuras 150 6 8 14 15 X On The Break Darwin 85-170 7 9 13 - X PARANOiA(X-Special) 180 180 - - - 12 X PARANOiA ETERNAL(X-Special) STM200 200 - - - 15 X PARANOIA EVOLUTION(X-Special) 200 200 - - - 15 X PARANOiA MAX~DIRTY MIX~(X-Special) 190 190 - - - 13 X PARANOiA MAX (DIRTY MIX) -in roulette- (X-Special) 190 190 - - - 13 X PARANOiA Rebirth(X-Special) 190 190 - - - 14 X Party Lights Tommie Sunshine 130 5 6 9 - X Playa (Original Mix) Hamel and St. Croix feat.Jules Mari 125 4 7 11 - X Put Em Up Edun 130 3 6 10 - X puzzle 日本少年 135 4 6 9 - X Reach Up Alien Six 150 6 8 10 - X S・A・G・A Veeton 200-244 6 10 13 - X SABER WING TAG 74-222 8 10 13 13 X SABER WING (Akira Ishihara Headshotmix) TAG 79-316 10 11 15 17 X Slip Out Harmony Machine 95 5 6 8 - X Slip Out (bounce in beat mix) Harmony Machine 106 6 7 9 - X SP-TRIP MACHINE~JUNGLE MIX~(X-Special) DE-SIRE 160 - - - 12 X SUPER SAMURAI jun 170 8 11 15 - X Swingin Bill Hamel Naughty G. 105 5 6 10 - X Taj He Spitz DKC Crew 107 5 7 11 - X Taj He Spitz (Tommie Sunshine sBrooklyn Fire Re-Touch) DKC Crew 120 6 7 12 - X Take A Chance neuras feat. GATZ 88 3 6 9 - X The flower in your smile TACOS NAOMI feat.小久保裕之 186 5 7 10 - X The legend of MAX(X-Special) ZZ 83-333 - - - 17 X Ticket to Bombay Jena Rose 145 5 7 9 - X Till the lonely s gone Z-licious 130 5 8 9 - X TimeHollow Masanori Akita 94 5 6 8 - X Tracers (4Beat Remix) Ruffage Size 140 6 8 11 - X Trickster 水樹奈々 174 5 7 9 - X Trigger sonic-coll. 100-400 7 11 16 18 X TRIP MACHINE(X-Special) DE-SIRE 160 - - - 11 X TRIP MACHINE CLIMAX(X-Special) DE-SIRE 180 - - - 14 X U Can t Touch This MC Hammer 133 3 6 10 - X Übertreffen TAKA respect for J.S.B. 174 5 8 12 - X Waiting 4 u DDT 175 6 8 12 12 X We Come Alive Alien Six 126 5 7 11 - X We ve Got To Make It Tonight Babamars 127 5 7 9 - X will NAOKI 145 5 7 10 - X Xmix1 (Midnight Dawn) dj jiggens 75-300 6 10 14 - X Xmix2 (Beats n Bangs) DJ Inhabit 88-148 5 9 10 - X Xmix3 (Stomp Dem Groove) dj nagi 120-142 6 9 13 - X Xmix4 (Linear Momentum) dj jiggens 152-175 6 9 13 - X Xmix5 (Overcrush) DJ Inhabit 70-400 11 15 18 - X スキ☆メロ 小倉優子 180 5 8 10 - X ポリリズム Pink Lemonade 128 4 9 10 - X 革命(X-Special) dj TAKA with NAOKI 83-148 - - - 15 X 世界は踊る BREAKERZ 110 2 6 9 - X 旅人 高杉さと美 109 4 6 8 - X 零 - ZERO - TЁЯRA 90-180 6 8 11 - X 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 5 7 11 -
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SP総合スレテンプレ SP総合スレのテンプレです。変更点がある場合は編集をお願いします。 1 DDRのSPの話題全般に関するスレッドです。 難易度は特に問いませんが、初心者(初めてプレイ~足8(X2基準)をクリアできる程度)の方は ↓のスレも利用して下さい。初心者でない方も、余裕があればそちらのスレでのアドバイスもお願いします。 【初心者歓迎】今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが16 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1288531184/ ※注意事項 ○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ち論やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。 ○次スレは基本的に 960が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。 960にスレ立てor指名の意思が見られなければ 970が、それでもダメなら 980がお願いします。 ○みんなで使うスレッドです、他人が迷惑だと思うような書き込みは控えましょう。 DDR X2公式サイト ttp //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrx2/ DDRシリーズ公式サイト ttp //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/ DDR X3ロケテスト開催中! ttp //www.konami.jp/am/locationtest/ddrx3/ 前スレ:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1303664876/ 過去スレ Part1:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1285848434/ Part2:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1292734028/ Part3:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1299345168/ 2 <関連スレ> (DDR)AC版DanceDanceRevolution X2 Part182 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1307442220/ (DDR)CS版DanceDanceRevolution Part71 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1303897295/ 【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part19 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1305011013/ DDR EDIT総合スレ[FOLDER-12] http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1289131269/ DDR ロケーション情報提供スレ Part.5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1281062414/ 【DDR】Dance Dance Revolution ライバルスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1281209505/ 【DDR】DDRの難易度を考察するスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1235931988/ DDRスレ避難所 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50958/1278408880/ 3 <関連スレ> <外部リンク> DDR X2まとめ(BEMANI Wiki内) ttp //bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20X2 今更DDRの楽しさに気付いた俺達のWiki(~足8の攻略) ttp //wiki.livedoor.jp/tag923/ DDR中級者向けWiki(足9~足12の攻略) ttp //www10.atwiki.jp/steppers_info/ DanceDanceRevolution 準上級曲&上級曲攻略wiki(足13~の攻略) ttp //www21.atwiki.jp/asigami/pages/1.html 家庭用 DanceDanceRevolution Wiki(家庭用作品の情報) ttp //wikiwiki.jp/csddr/ DDRers Stompin Ground(SuperNOVAまでの譜面、各作品の情報) ttp //www.ddr.sh/ MGH(SuperNOVA2以降の譜面) ttp //eba502.web.fc2.com/ DDR Freak(1st~EXTの譜面) ttp //www.ddrfreak.com/ DDR LEVEL 100 PROJECT(難易度細分化サイト) ttp //monoglider.web.fc2.com/ddrlv/ Skill Attack ttp //skillattack.com 1998/x/sa3/ DDR-Navi(設置店舗情報) ttp //www.ddr-navi.jp/ 4 <Myグルーヴレーダー(通称 MGR)について> ※注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います。 STREAM:スコア率 VOLTAGE:コンボ率 AIR:同時踏みのGREAT以上の率 FREEZE:フリーズアローのO.K.率 CHAOS:4分、8分以外の矢印のGODD以上の率 マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。 CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。 全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。 詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。 以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 前作に比べるとSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。 [. 92]激13 PARANOIA Rebirth [. 96]激12 CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX) [***]激14 PARANOIA Survivor [135]激15 Horatio [143]激15 MAX300 [159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX [160]鬼18 Fascination MAXX [200]鬼18 888 5 【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]激10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [127]激17 POSSESSION(※CUT1) [128]踊14 New Decade [174]踊13 Pluto Relinquish [198]鬼18 PARANOiA ~HADES~ [200]激17 POSSESSION 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 [***]楽8. Unreal [114]楽10 MAXX UNLIMITED [***]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [200]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [114]踊8. DoLL [117]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [***]踊12 Pluto [115]楽9. CHAOS [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [164]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS コメント CHAOS(激)のCHAOS値を165→164に修正 -- 名無しさん (2011-03-27 23 40 36) 1をPart4のものに修正 -- 名無しさん (2011-04-25 21 29 20) Silent Hill(リミ、鬼)のFreeze値を115→117に修正、曲DDR(踊)のAir値が正しくなかったため、126→***としました。 -- 名無しさん (2011-08-14 22 27 09) 名前 コメント